Apex Legends: Dereceli Eşleştirme Test Sonuçları Açıklandı
Apex Legends ekibi, Overclocked sezonunda gerçekleştirilen dereceli eşleştirme testlerinin sonuçlarını ve elde edilen verileri paylaştı.

Apex Legends geliştiricileri, Overclocked sezonu boyunca dereceli modda uygulanan iki farklı eşleştirme testinin sonuçlarını açıkladı. Geliştirici ekip, yüksek yetenekli oyuncuların oluşturduğu hazır takımların (premade squads) dereceli lobilerdeki dengesizliği üzerindeki etkilerini inceledi.
Test Sonuçları ve Gözlemler
Yapılan testlerde elde edilen temel veriler şu şekilde:
- Hazır üçlü takımlar, tamamen solo oyunculardan oluşan ekiplere göre %17 daha fazla galibiyet alıyor.
- Hazır ikili ve bir solo oyuncudan oluşan gruplar ise %19 daha yüksek kazanma oranına sahip.
- Master seviyesindeki takımların %85'i önceden kurulmuş üçlü gruplardan oluşuyor.
Test Edilen Yöntemler ve Kararlar
Tier Kısıtlaması (Test 1): Oyuncuların kendi kademelerine göre sadece bir üst veya alt kademeden arkadaşlarıyla eşleşebilmesi hedeflendi. Ancak veriler, bu kısıtlamanın sadece küçük bir oyuncu grubu için %8 oranında değişim yarattığını ve genel deneyimde anlamlı bir iyileşme sağlamadığını gösterdi. Bu nedenle, iki kademe farkı kuralı korunmaya devam edecek.
Solo Kuyruk (Test 2): Diamond, Master ve Predator oyuncularının sadece solo olarak eşleşmesi test edildi. Bu kısıtlama, yüksek seviyeli lobilerdeki hazır takım avantajını kaldırmayı hedeflese de, lobideki en güçlü takımlar ile diğer oyuncular arasındaki galibiyet oranı farkı %9 seviyesinde sabit kaldı. Yani hazır takım olmasa dahi, en iyi oyuncular kazanmaya devam etti.
Diger Dogrulanmis Ayrintilar
Elde edilen veriler, eşleştirme sistemindeki koordinasyon avantajının dereceli puan (RP) sisteminde tam olarak ölçülemediğini ortaya koydu. Geliştirici ekip, bu testlerden elde edilen verilerin sistemin iyileştirilmesi için kullanılmaya devam edileceğini belirtti.
Ayrıca okuyun: Apex Legends: EA Javelin Anticheat Guncellemesi Yayinda · Apex Legends: 28 Eylül 2026 Güncellemesi Yayında