Slay the Spire 2: Ağustos Ayı Geliştirici Günlüğü ve Yol Haritası
Mega Crit, Slay the Spire 2'nin geliştirme sürecinde yeni karakter ve alternatif Act 2 gibi büyük içeriklere odaklanmak için güncelleme takvimini yavaşlatıyor.

Slay the Spire 2'nin geliştiricisi Mega Crit, Ağustos ayı "Neowsletter" bülteniyle oyunun geleceğine dair önemli açıklamalarda bulundu. Ekip, Ağustos sonunda yıllık izinlerine çıkacakları için 27 Ağustos'ta bir yama yayınlamayacaklarını belirtirken, oyunun geliştirme sürecinde stratejik bir değişikliğe gittiklerini duyurdu. Şimdiye kadar iki haftada bir yayınlanan beta güncellemeleri, yerini daha büyük ve kapsamlı içerik odaklı bir geliştirme sürecine bırakıyor.
Yol Haritasında Neler Değişti?
Şu ana kadar Steam Atölye desteği, Bestiary (canavarlar kütüphanesi) temelleri, başarı ve skor sistemi ile yeni yerelleştirme seçenekleri gibi pek çok özellik oyuna eklendi. Ancak geliştirici ekip, oyuncuların en çok beklediği yeni karakter ve alternatif Act 2 gibi büyük içeriklere vakit ayırabilmek için güncelleme hızını bir süreliğine düşürme kararı aldı. Bu durum, güncellemelerin artık daha seyrek aralıklarla geleceği anlamına geliyor.
Topluluktan Gelen Sorular Yanıtlandı
Geliştirici Casey, oyuncuların Ascension zorluk seviyeleri ve kart büyüleri (enchantments) hakkındaki sorularını da yanıtladı. Ascension 10 seviyesinin mevcut haliyle oyunun en yüksek zorluk seviyelerinden biri olacağı belirtilirken, ilk oyundaki gibi 20 seviyeye kadar uzanan bir sürecin, karakter sayısının fazlalığı nedeniyle oyuncular için gereksiz bir "angarya" olabileceği ifade edildi. Ayrıca, kart büyüleri konusunda oyuncuların merak ettiği "büyü istifleme" (stacking) özelliği ise, oyuncuları deste kurmaya odaklı tutmak ve kart bazlı dengesiz güçlenmelerin önüne geçmek amacıyla planlar dahilinde tutulmuyor.
Slay the Spire 2 ekibi, şu an büyük içerikler üzerinde çalışmaya devam ettiklerini ve spoiler vermemek adına detayları şimdilik gizli tuttuklarını belirtti. Önümüzdeki aylarda daha büyük yeniliklerle karşımıza çıkacak olan oyun, rotasını stratejik ve derinlikli oynanışı korumaya çevirmiş durumda.